MT Program

Management Training Program

oleh Gilang Andi Pradana, PhD untuk PermataBank X Shift Academy
 
Available time slots:
2 sessions (2-3 hours each) per week
 
Topik yang bisa diisi
Berikut adalah materi yang bisa saya isi. Jadwal sesi dapat disesuaikan dengan jadwal dari pemateri lain.
 

 

Basic - Week 3 - Day 4 - Session 1

2 Hours - Lecture
  1. Lecture: Pengantar tentang inovasi dan design thinking
  1. Pentingnya mindset design thinking untuk inovasi
  1. Mengapa banyak produk/layanan baru yang gagal di pasar dan pentingnya design thinking untuk mengatasi tantangan tersebut
  1. Kenapa pendekatan human-centered dibutuhkan dalam berinovasi? Apa bedanya dengan pendekatan yang lain?
  1. Menerapkan design thinking dalam bisnis dengan Design Sprint
  1. Case Studies
  1. Penjelasan tentang fase-fase di dalam design thinking
 

 

Basic - Week 3 - Day 4 - Session 2

2 Hours - Workshop
  1. Intro to Mural & Icebreaker
  1. Mini Workshop untuk memahami alur Design Thinking secara keseluruhan dari mulai identifikasi masalah, mendefinisikannya, mengembangkan ide, hingga merancang purwarupa dan eksperimen untuk uji coba solusi (Dengan menggunakan mini workshop dari Stanford d.school atau Lightning Decision Jam dari AJ&Smart)
 

 

Basic - Week 3 - Day 5 - Session 1 (Empathise)

2 Hours - Lecture
  1. Berempati dan memahami pengguna
  1. Bagaimana cara mengumpulkan data untuk memahami pengguna?
  1. Mempersiapkan pertanyaan yang tepat
  1. Empathy Map
 

 

Basic - Week 4 - Day 3 - Session 1 (Define)

2 Hours - Lecture & Workshop
  1. Making sense of mess: Bagaimana cara mencari makna dari hasil riset dari fase Empathise
  1. Memetakan pengguna
  1. Mendefinisikan masalah, membuat How Might We statement, dan menentukan target
  1. Persiapan untuk sesi Ideation (Eksplorasi ide).
  1. Homework: Lightning demo (Cari produk/layanan sejenis sebagai inspirasi untuk menjawab tantangan yang telah terdefinisikan di poin-3.)
 

 

Basic - Week 4 - Day 3 - Session 2 (Ideation)

2 Hours - Lecture & Workshop
  1. Presentasi lightning demo
  1. 4 tahapan mengembangkan ide: (Notes, Idea draft, Crazy 8s, dan Solution Sketch)
 

 

Intermediate - Week 1 - Day 1 - Session 1 (Prototyping)

2 Hours - Lecture
  1. Pemahaman konsep prototyping
  1. Jenis-jenis prototype
  1. Merencanakan prototype dengan storyboard
  1. Persiapan tools untuk membuat prototype
 

 

Intermediate - Week 1 - Day 1 - Session 2 (Prototyping)

2 Hours - Workshop
  1. Membangun prototype dengan menggunakan tools yang mudah untuk semua peserta (Paper, PowerPoint/Keynote, Figma, etc. bisa dibicarakan lebih lanjut)
 

 

Intermediate - Week 2 - Day 1 - Session 1 (UI/UX Fundamentals)

2 Hours - Lecture
  1. Pemahaman dasar UX Design
  1. Pentingnya UX Design bagi pelaku bisnis digital
  1. Mengidentifikasi UX Design yang tepat dan kurang tepat
  1. Berpikir seperti desainer: Review pelajaran design thinking dari Basic Program
 

 

Intermediate - Week 2 - Day 1 - Session 2 (UX Research Fundamentals)

2 Hours - Lecture
  1. Pemahaman dasar UX Research: Peranan riset dalam UX design
  1. Perkenalan metode UX Research: Riset primer, sekunder, kualitatif, dan kuantitatif
  1. Apa saja yang harus diperhatikan dalam melaksanakan user interview?

 

Intermediate - Week 2 - Day 1 - Session 1 (UX Research Planning)

2 Hours - Lecture
  1. Merencanakan UX Research: Menentukan goals, merekrut partisipan, dan mempersiapkan pertanyaan
  1. Research ethics: Respecting user data and privacy
 

Intermediate - Week 2 - Day 2 - Session 2 (Understanding Customers in UX)

2 Hours - Lecture
  1. User Persona
  1. User Journey: step by step
  1. User Behaviours
  1. Using psychology to build habit-forming products
 

Intermediate - Week 3 - Day 2 - Session 1 (Usability Testing)

2 Hours - Lecture
  1. Pemahaman dasar usability testing dan metode yang digunakan
  1. Merencanakan Usability testing: Menentukan goals, merekrut partisipan, dan menyiapkan alur testing
  1. Apa saja yang harus diperhatikan dalam melaksanakan usability testing?
 

 

Analyzing Results

  1. Affinity diagram
  1. Mengidentifikasi tema dan pattern
  1. Menarik kesimpulan dan mengkomunikasikan hasil penelitian
  1. Menentukan rencana berikutnya berdasarkan hasil penelitian
 
 

Notes:

I will need the following support from Shift Academy team during the workshop:
  • 1 orang untuk membantu operasional Zoom (untuk breakout rooms, etc)
  • N orang sub-facilitator per virtual whiteboard/ mural room yang dibutuhkan

Pricing

My current standard rate: 90000 JPY (equivalent to Rp 11.760.000,-) for one lecture and/or workshop session (up to 4 hours)

Special Rate for this program:

Rp 5.000.000,- for each 2 hours session (will be adjusted accordingly to the session's length)
Includes:
  • Persiapan materi, based on the official Design Sprint training from Jake Knapp (the original creator of Design Sprint) and AJ&Smart
  • Pre-training briefings with client and Shift Academy team
  • Workshop facilitation, oleh fasilitator yang telah certified dan berpengalaman dalam menerapkan design thinking dalam lingkup akademis (Master & PhD research experience in Human-Computer Interaction Design di Tokyo dan London) dan untuk industri (Pendiri konsultansi desain di Jepang dengan klien dari korporasi menengah dan besar (Telco, Engineering, IT, etc.), universitas (Ritsumeikan, Waseda, etc.), dan pemerintah lokal (Kitakyushu & Fukuoka))